Valve-Chef Newell: "Index ist ein kritischer Meilenstein für uns"
Der Marktstart von Valve Index ist für Valve-Chef Gabe Newell der Anfang einer besseren VR-Brille in der Zukunft.
Oft spricht Valve-Chef Gabe Newell nicht mit der Öffentlichkeit. Das letzte Mal äußerte er sich vor mehr als zwei Jahren detailliert über Valves VR-Pläne. Anlässlich des Index-Marktstarts teilt sich Newell jetzt mal wieder mit: im kleinen, exklusiven Kreis bei einer Index-Launchparty in Seattle, just in der Fabrik, in der die VR-Brille hergestellt wird.
Interessant ist, dass Newell die Index-Brille auf Augenhöhe sieht mit den größten Erfolgen seines Unternehmens wie Half-Life und Steam. Die VR-Brille biete zahlreiche Durchbrüche bei Technologie und Design.
___STEADY_PAYWALL___Die neuen Fingertracking-Controller seien "außerordentlich wichtig", da sie nicht nur bessere herkömmliche VR-Spiele ermöglichten, sondern komplett neue Genres, die mit Standard-Controllern nicht möglich seien.
Valve denkt schon an Index 2
Ein Produkt auszuliefern, sei nicht das Ende, sondern der Anfang von etwas Neuem: „Half Life führte zu Half Life 2 oder […] die Erfahrungen aus Team Fortress 2 zu Dota“, sagt Newell.
Zukünftige Verbesserungen für geringere Herstellungskosten, bessere Ergonomie oder ein reduziertes Gewicht seien "offensichtlich".
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Darüber hinaus existierten mögliche Verbesserungen, bei denen noch nicht ganz sicher sei, wie sie erzielt werden könnten: Valve beschäftige sich mit diversen Methoden für Kabellos-VR, habe "viele revolutionäre Ideen" für Linsen und Displays sowie um das Tracking zu vereinfachen und auf größeren Flächen zu ermöglichen.
Für die Weiterentwicklung des VR-Systems seien die Rückmeldungen der ersten Kunden wichtig. Die würden seinem Unternehmen beibringen, wie Index besser werden könne.
Quelle: Finn Sinclair / YouTube; Titelbild: Screenshot bei YouTube
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