Bisher sind hochwertige Virtual-Reality-Anwendungen Windows-Nutzern und Konsolenspielern vorbehalten. In den kommenden Monaten möchte Valve Linux- und Mac-Nutzer einbeziehen.
Laut Joe Ludwig, Programmierer bei Valve, arbeitet sein Team an der Umsetzung von SteamVR für Linux. Dabei setzt Valve auf die Programmierschnittstelle Vulkan, ein offener Standard, der von der Khronos Group etabliert wird. Zu den Mitgliedern der Khronos Group zählen unter anderem AMD, Nvidia, Intel, Apple, Microsoft und Google. Valve und Oculus VR haben ebenfalls Mitspracherecht.
Neben der Unterstützung von Linux möchte Valve eine Betaversion von SteamVR auch für Macs und OSX veröffentlichen. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung steht noch nicht fest. Ludwig nennt die kommenden Monate als Zeitrahmen.
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