Augmented Reality

Studie: So nutzen Deutsche Virtual und Augmented Reality

Matthias Bastian
Innenseite einer VR-Brille in violettem Halbdunkel

Unsplash, James Yarema

Laut dem Bitkom benutzen ein Fünftel der Deutschen VR-Brillen - hauptsächlich fürs Gaming.

Der Branchenverband der deutschen Informations- und Telekommunikationsbranche Bitkom hat im Juli 2021 rund 1.250 Personen ab 16 Jahren telefonisch zu ihrer VR-Nutzung befragt. Laut Bitkom ist die Befragung repräsentativ.

Rund 17 Prozent der Befragten nutzen Virtual Reality demnach gelegentlich. 21 Prozent der Nicht-Nutzenden äußerte eine sehr sichere zukünftige Nutzungsabsicht, 28 Prozent könnten es sich zumindest vorstellen. 18 Prozent sehen VR skeptisch, ganze 30 Prozent lehnen VR-Brillen grundsätzlich ab.

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