John Carmack verspricht eine neue Rendertechnik für Oculus Quest 2, die Texturen schöner aussehen ließe.
Auf Twitter schreibt der ehemalige Oculus-Technikchef, dass Unterstützung für bikubische Texturfilterung kommt. Diese Rendertechnik lässt aus der Nähe betrachtete Texturen schärfer und gleichmäßiger erscheinen.
Hardware bicubic texture filtering support is coming to Quest 2 with https://t.co/vjqyJq7h8V . Not sure how practical it will be from a performance standpoint, but enabling it for magnified textures should be a quality improvement. The most common highly-magnified textures \
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