Nintendo-Entwickler Tsubasa Sakaguchi leitete das Labo-Projekt von den ersten Entwürfen bis zum finalen Produkt. Virtual Reality sei von Anfang an als Bestandteil der Bastelerfahrung geplant gewesen.
Tatsächlich: Schaut man sich den ersten Labo-Ankündigungstrailer von Anfang 2018 an, sieht man mehrere VR-Toy-Cons, darunter den Vogel, die Kamera und den Blaster.
Nintendo habe sich schon immer für den Schnittbereich von Technologie und dem Vertrauten und Zugänglichen interessiert, sagt Sakaguchi gegenüber The Verge. "Als wir darüber nachdachten, erschien uns das Konzept von Nintendo Labo und Virtual Reality als eine hervorragende Kombination."
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