Epic-Boss Sweeney mit Ritterschlag: "Magic Leap ist ein riesiger Sprung" *Update*

Update vom 22. März 2018:
Im Interview mit der Webseite Ars Technica begründet Epic-Boss Sweeney seine Begeisterung für Magic Leap ausführlich. Dem Unternehmen gelinge es als erstes, eine AR-Brille mit allen wichtigen Bauteilen auf den Markt zu bringen.
Sweeney geht davon aus, dass AR-Brillen über kurz oder lang das Smartphone ersetzen. Der Übergang soll fließend verlaufen. Für die nächsten zwei bis drei Jahre prognostiziert er bis zu zehn Millionen AR-Brillenträger, die begeistert werden müssten, um im nächsten Schritt die Hundert-Millionen-Marke zu knacken. "Das passiert nach und nach", sagt Sweeney.
Magic Leap habe "wahrhaftig etwas Magisches erschaffen", lässt sich der Vollblut-Nerd in einer Epic-Mitteilung zitieren. Die "Kombination aus Durchbrüchen bei der Hardware mit Software-Innovationen" sei "ein riesiger Sprung nach vorne für die Spatial-Computing-Revolution". Das ist ein Wort.
Bestätigt: Magic Leap kommt mit Eye-Tracking
Sowohl Unreal als auch Unity verraten die Funktionen, die ihre jeweiligen Engines bei Magic Leaps Lightwear-Brille unterstützen. In beiden Fällen steht Eye-Tracking auf der Liste.
Weitere von den Engines unterstütze Funktionen sind Kopftracking, Gesten- und Handtracking, die Vermessung der Umgebung mit anschließender 3D-Rekonstruktion, Raumklang und ein Handcontroller mit sechs Freiheitsgraden. Neben Unreal und Unity meldet sich außerdem Mozilla als neuer Partner für räumliche Web-Anwendungen an.
We’re delighted to be able to share that we’re teamed up with @magicleap as an early access dev partner to explore spatial computing on the immersive web! #WebXR
— Mozilla MR (@mozillareality) 19. März 2018
Entwickler können Magic Leaps Programmierschnittstelle Lumin nach vorheriger Anmeldung ab sofort auf der offiziellen Creator-Webseite herunterladen. Ein Forum, Anleitungen sowie ein Brillensimulator sollen den Einstieg in die Magic-Leap-Entwicklung erleichtern.
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