Die neueste Steam-Änderung zeigt, was Valve wirklich von VR hält

Valve nimmt weitere Änderungen vor.
Update vom 15. Dezember 2022:
Valve geht auf die VR-Community zu und fügt den allgemeinen Spieleigenschaften zwei weitere VR-Tags hinzu: "Nur VR" und "Unterstützt VR".
@SadlyItsBradley
Looks like Valve has added "VR Only" and "VR Supported" to the game tag list. pic.twitter.com/mtrFsBO79T
Valve bestätigt die Änderung
Developers can now use the "System Requirements" section to say whatever they need to about the specific requirements of their game.
— SteamVR (@SteamVR) December 8, 2022
Manche VR-Enthusiast:innen hofften, dass eine komplett neue VR-Infoleiste ähnlich der Leiste Steam-Deck-Kompatibilität geplant sei. Doch ein alternatives, besseres System ist Valves Äußerungen zufolge eher nicht zu erwarten.
VR ist noch immer eine Nische bei Steam
Durch die Verbannung der VR-Infos in den kleingedruckten Steam-Bereich verliert Virtual Reality an Prominenz auf der Plattform.
Es stimmt, dass sich das Medium in puncto Headset-Unterstützung weiterentwickelt hat. Dank Valves OpenXR-Umsetzung funktionieren heute die meisten VR-Spiele mit unterschiedlichster Hardware.
Steam has plenty of niche sub-communities of gamers:
Mac OSX: 2.45%
VR: 2.03%
Linux: 1.44%
(Nov '22)It's great to support them!
But it's also kinda funny when any of these groups expect to be treated as a major target of interest by Valve directly (aside from maybe SteamDeck)
— JustDaven (@JayHadHope) December 4, 2022
Wenig Fortschritte machte Steams VR-Spielesparte in einer anderen Hinsicht: der wirtschaftlichen. Nur circa zwei Prozent der Steam-Nutzerschaft hat eine VR-Brille mit ihrem PC verbunden und dieser Anteil stagnierte noch dazu in den vergangenen Jahren. Keine gute Bilanz, wenn man bedenkt, dass Steams Nutzerbasis eigentlich konstant wächst.
VR ist nach fast sieben Jahren noch immer eine Nische bei Steam, vergleichbar mit MacOSX und Linux. Und genau diesem Umstand trägt Valve mit der jüngsten Steam-Änderung Rechnung.
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Varjo Aero ist vor allem für Flug- und Rennsimulationen, VR-Schulungen, 3D-Design und Kreativität sowie Vorführungen in Showrooms, Museen und VR-Arcades gedacht.
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