Anna Lee und Todd Glider produzieren VR-Pornos. In einem Artikel auf Geekwire erzählen die beiden Unternehmer, was sie sich von der Virtual Reality erhoffen, was Darsteller in VR-Pornos gut können müssen und was den Pornokonsumenten als nächstes erwartet.

Während Produzenten klassischer Bildschirmpornos ums Überleben kämpfen, gewinnen VR-Pornos immer mehr zahlende Anhänger. Anna Lee hat ein Unternehmen namens Holofilm gegründet, das VR-Pornos produziert und auf einer Internetseite vertreibt. Lee zufolge steigt die Menge zahlender Abonnenten monatlich um 30 Prozent. Noch stärkeres Wachstum verzeichnet das New Yorker Unternehmen BadoinkVR, einer der größten Anbieter für VR-Pornos überhaupt. Laut seinem Geschäftsführer Todd Glider haben sich die Nutzerzahlen im letzten Jahr verzehnfacht.

Lee glaubt, dass es die Pornoindustrie sein wird, die Virtual Reality zum Durchbruch verhelfen könnte. “Pornos sind die treibende Kraft hinter den Verkäufen von VR-Brille,” meint die Geschäftsfrau gegenüber Geekwire. Laut einer Prognose der US-amerikanischen Bank Piper Jaffray könnte Pornografie zu einem der größten Treiber der VR-Industrie werden. Die Marktforscher gehen in ihrem Bericht davon aus, dass der Markt für VR-Pornografie bis 2025 eine Milliarde US-Dollar groß sein könnte. Nur 360-Grad-Sportübertragungen und Videospiele hätten das Potenzial, einen noch größeren Markt zu erschließen.

Todd Glider glaubt, dass Pornografie die Stärken des Mediums derzeit besser zur Geltung bringt als Videospiele. In einem Interview mit Daydream District sagte Glider: “Gaming wird uns irgendwann überholen, aber im Moment ist es ein Fakt, dass selbst das beste VR-Game der Welt einem herkömmlichen Spiel wie ‘Call of Duty’ nicht das Wasser reichen kann. Nicht so mit Pornos. Wenn du einen VR-Porno mit einem gewöhnlichen Porno vergleichst, dann ist der Unterschied so krass, dass es keine Diskussion darüber gibt, was besser ist.”



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