Meta Quest 3: Neue VR-Brille wird "Meta Reality" bieten

Mark Zuckerberg bestätigt in einer Telefonkonferenz mit Investoren, dass Meta Quest 3 auf Metas neues Mixed-Reality-System setzen wird.
Gestern präsentierte Meta die jüngsten Quartalsergebnisse. In dem Telefongespräch sagte Zuckerberg, dass die in diesem Jahr erscheinende "nächste Generation unseres Endverbraucher-Headsets" über Meta Reality verfügen wird.
Meta Reality ist der Name für Metas Mixed-Reality-System, wie es in Meta Quest Pro zum ersten Mal zum Einsatz kam. Es bietet anders als die Mixed Reality der Meta Quest 2 eine Farbdurchsicht und damit eine glaubhaftere Verschmelzung von physischer Umgebung und digitalen Elementen.
Metas Aktie im Aufwind
Die aggressive Restrukturierung des Unternehmens, Zuckerbergs Bekenntnis zur Effizienzsteigerung und die wachsenden Nutzerzahlen ließen Metas Aktie hochschnellen: Die Anteile waren nachbörslich mehr als doppelt so viel wert wie auf dem Tiefpunkt Anfang November 2022.
Reality Labs: Noch nie so teuer und kein Ende in Sicht
Das Metaverse-Projekt bleibt kostspielig für Meta: Der operative Verlust lag im vierten Quartal bei knapp 4,3 Milliarden US-Dollar, ein neuer Rekord. Der operative Gesamtverlust der Reality Labs belief sich für das Jahr 2022 auf 13,72 Milliarden US-Dollar. Laut der neuen Finanzchefin Susan Li werden diese Ausgaben in diesem Jahr weiter steigen.

Die Finanzübersicht des dritten Quartals 2022. Die Angaben zu den Reality Labs habe ich hervorgehoben. | Bild: Meta
Der Umsatz der Reality Labs betrug im vierten Quartal 2022 727 Millionen US-Dollar und damit 17 Prozent weniger als vor einem Jahr, was laut Li auf schwächere Verkäufe der Meta Quest 2 zurückzuführen sei. Meta erhöhte den Preis des Geräts im vergangenen Sommer um 100 US-Dollar. Die Umsatzzahlen bestätigen frühere Verkaufsdaten zum Weihnachtsgeschäft 2022.
Eine gute Nachricht gibt es für Metas VR-Ökosystem: Zuckerberg zufolge haben mittlerweile mehr als 200 VR-Apps eine Million US-Dollar oder mehr umgesetzt. Derzeit gibt es circa 460 VR-Apps im Meta Quest Store. Im Oktober hieß es noch, dass ungefähr ein Drittel aller VR-Apps diese Grenze überschritten haben.
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