VR-Spiele

Wenn VR von Gaming abhängt, ist es (gerade) verloren

Benjamin Danneberg

Was die Gaming-Branche derzeit abzieht, geht auf keine Kuhhaut. Schrott und Bananenprodukte, wohin man schaut. Das soll VR groß machen? 

Das Hauptanwendungsfeld für Virtual Reality im Markt für Konsument:innen ist Gaming. Das war es auch schon immer, trotz diverser Versuche rund um andere Themen, etwa Reisen, Kunst und Filme. Innerhalb der Gaming-Zielgruppe erreicht man besonders technikaffine Personen und viele sogenannte Early-Adopter. Also Nerds wie mich - und das meine ich durchaus positiv.

Außerdem ist Gaming prädestiniert für VR, schließlich geht es dort um das Erleben von virtuellen Welten. Der Schritt von Flat in echtes 3D, in ein voll immersives Erlebnis, liegt so nahe wie die eigene Nasenspitze.

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