Virtual Reality

Demo: Valves Handsteuerung "Skeletal Input" mit Knuckles-Controllern

Matthias Bastian
Valve bereitet SteamVR auf die nächste Stufe Virtual-Reality-Eingabe vor. Es geht um Hände und Finger.

Update vom 24. Juli:

Bei Reddit zeigt Lee Vermeulen vom Entwicklerstudio Alientrap eine zweite Demo von Valves neuer Fingertracking-Software "Skeletal Input", diesmal in Kombination mit den Knuckles-Controllern.

Gut zu erkennen ist die feine Abstufung der im Controller integrierten kapazitiven Sensoren, die eine recht flüssige Fingeranimation ermöglichen. Die Sensoren erfassen laut Valve 31 Fingerpositionen. Griffe, Trigger und Tasten erkennen zusätzlich, ob ein Finger aufliegt. Das System kalibriert sich eigenständig.

PREMIUM-INHALT

Dieser Inhalt ist für unsere Abonnenten sichtbar.