Portal 2: Valves Klassiker ist jetzt mit VR-Brille spielbar
Dank einer inoffiziellen VR-Mod lässt sich Portal 2 jetzt komplett in Virtual Reality durchspielen, Bewegungssteuerung inklusive.
Ein Entwickler namens Gistix veröffentlichte gestern die Version der VR-Mod mit der Versionsnummer 0.1. In der Zwischenzeit ist bereits 0.1.1. erschien, das eine Reihe von Problemen behebt.
Die VR-Mod unterstützt den Singleplayer-Modus, Bewegungssteuerung für die Portalwaffe und greifbare Objekte sowie Workshop-Inhalte.
Standardmäßig ist 3DoF (Rotation des Kopfes) aktiviert, 6DoF (räumliche Bewegung des Kopfes) muss in einer Konfigurationsdatei (config.txt, 6DOF=true) innerhalb des VR-Ordners aktiviert werden.
Ein Video (siehe unten) zeigt die VR-Mod in Aktion. Zu sehen sind die ersten 20 Minuten aus dem Spiel.
Portal 2 VR-Mod: Noch in Entwicklung
Die VR-Mod erhielt anders als Half-Life 2 VR-Mod kein grünes Licht von Valve und darf daher nicht auf Steam als offizielle VR-Mod zum Spiel erscheinen.
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Das Projekt startete im Mai und beruht auf einer Abwandlung der VR-Mod von Left 4 Dead 2. Laut Github-Beschreibung hat die VR-Mod noch einige Baustellen: Die Ingame-Menüs funktionieren nicht richtig und raumfüllende VR muss laut Gistix neu implementiert werden.
Wer übrigens anfällig für Motion Sickness ist, sollte Vorsicht walten lassen. Die Sprung-Pads und Portale sind nichts für empfindliche Mägen.
Nachfolgend findet ihr die wichtigsten Links zur Portal 2 zur VR-Mod:
- Github: Infos, Installationsanleitung und Troubleshooting
- Github: Releases
- Github: Version 0.1.1
- Discord: Flatscreen to VR Modding Community > Portal 2 VR
Fans des Originals werden sich sicher fragen, ob es für das erste Portal eine ähnliche VR-Mod gibt. Die Antwort heißt: Leider nein. Auf Twitter heißt es, dass die Portal VR-Mod im Wesentlichen fertiggestellt sei, aber auf dem Portal SDK beruhe, für das die VR-Modder noch keine Erlaubnis zur Veröffentlichung bekommen haben.
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