Das VR-Spiel “Chronos” erscheint pünktlich und exklusiv zum Launch der Oculus-Rift-Brille Ende März – also bereits in rund drei Wochen. Eine Veröffentlichung für HTC Vive oder Playstation VR schließt das Entwicklerstudio Gunfire Games kategorisch aus, denn “Chronos” wurde maßgeblich von Oculus VR finanziert.

Kabetec VR-Brille

Gunfire Games arbeitete zuvor gemeinsam mit Oculus VR am mobilen VR-Spiel “Herobound” für Samsung Gear VR. Das Angebot von Oculus VR, einen exklusiven Launchtitel für Oculus Rift zu entwickeln, kam nach der erfolgreichen Zusammenarbeit im April 2015; wenn “Chronos” Ende März auf den Markt kommt, war es also kaum ein Jahr in Entwicklung. Für ein Spiel, das von Grund auf für ein neues Medium konzipiert wurde, ist das sehr wenig Zeit. Dennoch verspricht Oculus-Rift-Erfinder Palmer Luckey bei Twitter, dass der Exklusivtitel mehr Tiefe haben soll als alle anderen Spiele, die gerade speziell für die virtuelle Realität entwickelt werden. “Chronos ist wie das originale Legend of Zelda auf VR-Steroiden”, schreibt Luckey.

Dafür, dass es sich um einen Exklusivtitel handelt, der bereits in drei Wochen erscheinen soll, ist noch erstaunlich wenig über “Chronos” bekannt. In der Tat erinnern die bisher gezeigten Spielszenen aber stark an die Klassiker-Serie aus dem Hause Nintendo. Die Handlung ist denkbar einfach und erzählt die klassische “Hero’s Journey”: Der Held oder die Heldin, das Geschlecht kann man beim Spielstart wählen, bekommt die Aufgabe, einen Drachen zu töten, der auf der Spitze eines labyrinthartigen Turmes lebt. Anstatt eines Prinzen oder einer Prinzessin soll er oder sie aber gleich die ganze Welt retten. Für dieses Abenteuer hat der Charakter im Spiel ein Jahr Zeit.

Ganz so simpel soll die Story im Verlauf des Spiels aber nicht bleiben, Entwickler David Adams v…

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