So habt ihr euch in Virtual Reality noch nie bewegt: Honda zeigt XR-Mobility-Roboter
Fahrspaß in Virtual Reality. Hondas stellte eine XR Mobility Experience vor, die ihr nur mit Körperbewegungen steuert.
Honda präsentiert auf der SXSW 2024 die XR Mobility Experience, eine Kombination aus Virtual Reality und einem „persönlichen Mobilitätsgerät“. Das Uni-One ist im Prinzip ein fahrender Stuhl, der sich mithilfe von Sensoren selbst ausbalanciert. Die Steuerung funktioniert ohne Hände, rein über die Körperhaltung.
Je nachdem, wie weit ihr euch in die entsprechende Richtung lehnt, lenkt das Uni-One ein. Der Sitzt kann angehoben und gesenkt werden. In der niedrigen Position stützen vier Hilfsräder, ansonsten ist Uni-One nur auf zwei Rädern unterwegs. Der fahrbare Untersatz ist batteriebetrieben, erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 3,7 Meilen pro Stunde (ca. 6 km/h) und hat eine maximale Nutzerlast von 242 Pfund (ca. 110 kg).
Mit einer Akkuladung soll das Gefährt bei einer Durchschnittsgeschwindigkeit von 2,5 Meilen pro Stunde (ca. 4 km/h) eine Strecke von 5 Meilen (ca. 8 km) zurücklegen können. Besucher:innen des SXSW können Uni-One ausprobieren und dabei mit einer Meta Quest Pro durch VR-Welten fahren und „fliegen“. Motion Sickness könnte damit der Vergangenheit angehören – vorausgesetzt, ihr verfügt über genügend Platz.
Der folgende Trailer zeigt, was euch erwartet.
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Honda plant derzeit die Kommerzialisierung von Uni-One in den USA und sieht die Anwendungsmöglichkeiten vor allem in Freizeitparks, Einkaufszentren oder als Bewegungsgerät für XR-Spiele. Der Konzern sucht zudem erfahrene AR- und VR-Entwickler, um maßgeschneiderte Apps für Uni-One zu schaffen.
Honda setzt VR auch in Designprozessen ein
Honda beschäftigt sich schon seit Längerem mit XR und setzt unter anderem Virtual Reality ein, um das Design von Fahrzeugen zu verbessern. Laut Honda verkürzt der Einsatz von VR den Designprozess und ermöglicht es den Designer:innen, Reisen zu vermeiden und aus der Ferne an Prototypen zu arbeiten. Honda hat bereits zwei VR-Studios eröffnet, eines in Tokio und eines in Torrance, Kalifornien.
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