Ein mechanisches Rucksack-Gewicht soll helfen, in VR ein realistisches Hüpf-Gefühl zu bekommen. Wie funktioniert das?
Wer in VR springen muss, tut das selten durch einen Sprung in der Realität. Sprünge in VR kommen oft mit verhältnismäßig wenig realem körperlichem Einsatz aus. Im PSVR 2 Horizon Call of the Mountain ist das allerdings ziemlich gut gelöst: Dort werden Sprünge durch einen kräftigen Schwung mit beiden Armen ausgelöst, was ein gutes immersives und intensives Gefühl vermittelt.
Forschende der Universität Chicago haben nun den JumpMod-Rucksack entwickelt, der Sprünge in VR immersiver machen soll.
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