Virtual Reality

Intel: "Virtual Reality muss so vielseitig werden wie das Smartphone"

Tomislav Bezmalinovic
Auf der rechten Seite sind ein Audioausgang und zwei Knöpfe untergebracht, deren Funktion noch unbekannt ist.

Kim Pallister, der Intels VR-Projekte leitet, sieht die Technologie noch weit vom Massenmarkt entfernt. Für den Manager ist der Anwendungsbereich der Virtual Reality noch zu eingeschränkt, um eine Anschaffung der Geräte zu rechtfertigen. Um im Alltag der Menschen anzukommen, müsse Virtual Reality so vielseitig werden wie das Smartphone.

Laut Valves ehemaligem VR-Botschafter Chet Faliszek braucht Virtual Reality keine Killer-App, weil sie selbst die Killer-App ist: eine neue Computerplattform, die sich nicht auf einen Anwendungsbereich reduzieren lässt und wie das Smartphone mehrere Funktionen und Anwendungsszenarien erschließt.

In der Theorie stimmt das. Dennoch wird die Technologie von den meisten Nutzern nur zum Spielen eingesetzt. "Wir sind zu weit davon entfernt, genug unterschiedliche Dinge mit Virtual Reality zu tun, als dass die Anschaffung eines reinen VR-Geräts für Konsumenten Sinn ergibt", sagt Pallister in einem Interview mit Venturebeat.

PREMIUM-INHALT

Dieser Inhalt ist für unsere Abonnenten sichtbar.