Virtual Reality

HTCs China-Umfrage zu VR wirft ein Schlaglicht auf ein Brillenproblem

Matthias Bastian
VR-Spaß auf 180 Quadratmetern: Die VR-Arcade "Zero Latency" bezeichnet sich selbst als "Warehouse-Scale" Virtual-Reality-Erlebnis.

Zusammen macht's mehr Spaß als alleine: Menschen möchten mediale Erlebnisse miteinander teilen. Die VR-Brille hat hier noch Nachholbedarf.

Im April 2018 ließ HTC rund 4.200 Bürger Chinas zu ihren Ansichten, Erwartungen und Wünschen zur Virtual Reality befragen. Ein Großteil der Ergebnisse wirkt zwar wie plumpe Eigen-PR für die Vive-Marke und speziell Vive Focus. Aber ein Aspekt sticht hervor:

HTC fragte die Teilnehmer, wie sie Virtual-Reality-Erlebnisse gerne miteinander teilen möchten.

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