Bericht: Fallout 4 VR und Skyrim VR sind die umsatzstärksten VR-Spiele

Die Marktforscher von Superdata Research nennen in einem neuen Bericht Umsatzzahlen für VR-Spiele in 2017. Fallout 4 VR und Skyrim VR führen die Ranglisten wenig überraschend an.
Laut Superdata betrug der Software-Umsatz der Industrie im vergangenen Jahr 554 Millionen US-Dollar, wobei 55 Prozent auf Spiele entfielen. Das entspricht ungefähr 300 Millionen US-Dollar. Diesen Zahlen zufolge wären Spiele zumindest aufseiten der Software nach wie vor der größte Treiber der Industrie. Superdata schätzt, dass ungefähr 80 Prozent der VR-Nutzer Spiele spielt oder spielen will.
Obwohl mobile VR-Brillen mit Abstand am meisten verbreitet sind, machten Spiele für Smartphone-Halterungen wie Samsung Gear VR und Daydream View nur 15 Prozent des Gesamtumsatzes aus. Der Löwenanteil wurde mit Titeln für PC- und Konsolen-VR verdient.
Bethesda-Portierungen und VR-Klassiker führen die Charts an
Die restlichen Plätze besetzen einmal mehr Job Simulator und Superhot VR. Auf diese Titel folgen Batman: Arkham VR und I Expect You To Die.
Die Ranglisten umfassen nur Spiele mit VR-Exklusivität. Aus diesem Grund ist Resident Evil 7 nicht gelistet. Laut einer Capcom-Statistik wurde das Spiel von mindestens 400.000 PSVR-Nutzern ausprobiert. Da es sich nicht um einen VR-exklusiven Titel handelt, lässt sich dieser Zahl nicht entnehmen, wie viele Nutzer das Spiel rein wegen des VR-Modus gekauft haben.
VR-exklusive Hits müssen sich nicht verstecken
Interessant ist, dass die Entwickler von Superhot VR und Job Simulator 2017 plattformübergreifend fast so viel Umsatz gemacht haben wie Fallout 4 VR: Superhot VR kann einen Umsatz von 4,1 Millionen US-Dollar verzeichnen, während Job Simulator auf 4,4 Millionen US-Dollar kommt.
Dass Fallout 4 und Skyrim VR so erfolgreich sind, dürfte zwei Gründe haben: Die Strahlkraft der beiden Marken und der Umstand, dass sie riesige Spielwelten mit hunderten Stunden an Inhalten bieten.
Die Zahlen zeigen zudem, dass Titel, die von Grund auf für Virtual Reality entwickelt wurden, ebenfalls hohe Umsätze erzielen können. Ideal wären Spiele, die beide Vorteile verbinden: Ein VR-optimiertes Design und riesige Spielwelten.
Superdatas Zahlen stammen laut eigenen Angaben von Publishern, Entwicklern und Bezahldiensten.
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