Beliebte Social-VR-App kommt nicht auf die PSVR 2: "Wirtschaftlich nicht sinnvoll"
Die Entwickler der beliebten Social-VR-App Rec Room haben sich aufgrund der hohen Kosten gegen eine Portierung auf Sonys Playstation VR 2 entschieden. Der Mitbegründer des Unternehmens, Cameron Brown, erklärte in einem Reddit AMA, dass sie die App gerne auf die PSVR 2 bringen würden, aber die wirtschaftliche Realität dies nicht möglich mache: „Wir haben uns RR angeschaut, es ist eine nicht triviale Portierung und wir haben keinen Weg gefunden, es wirtschaftlich sinnvoll zu machen. In einer idealen Welt würden wir RR gern auf PSVR 2 bringen, aber wir können die Kosten auf Basis der Zahlen nicht rechtfertigen. Ich weiß, das nervt, aber es ist die Wahrheit.“
Microsoft Teams unterstützt ab sofort 3D- und VR-Meetings auf Meta Quest
Microsoft integriert ab sofort seine Mixed-Reality-Plattform Microsoft Mesh in Teams, um Benutzer:innen die Teilnahme an immersiven 3D- und VR-Meetings zu ermöglichen. Mesh-Meetings in Virtual Reality werden derzeit nur von Meta Quest 3, Quest 2 und Quest Pro unterstützt. Die immersiven Meetings verfügen über räumliches Audio und bieten anpassbare 3D-Umgebungen. Alle Standard-Mesh-Funktionen werden mit den Microsoft Teams Business Packs verfügbar sein, während für die Bereitstellung benutzerdefinierter immersiver Räume eine Teams Premium-Lizenz erforderlich ist.
Der Mixed-Reality-Podcast
Apple Vision Pro kommt in einer riesigen Box
Die Apple Vision Pro wird in einer sehr, sehr großen Schachtel ausgeliefert. Wie MacRumors berichtet, ist die Verpackung im typischen Design vieler anderer Apple-Geräte gehalten, nur eben deutlich größer. Das Bild, das ihr über unten stehenden Link sehen könnt, soll aus einem Apple-Mitarbeiterschulungsvideo stammen. Die exakte Größe ist zwar nicht bekannt, sie scheint aber eher der Verpackungsgröße einer Playstation 5 zu ähneln, als der kompakten Box einer Meta Quest 3. Der Grund für die Größe dürfte das mitgelieferte Zubehör sein. Der Apple Vision Pro liegen unter anderem ein Akku-Pack, ein 30W USB-C Power Adapter & USB-C Ladekabel und ein Kopfband bei. Die vollständige Liste an offiziellem Zubehör findet ihr im verlinkten Artikel.
Apple will mehr Musik im Spatial Audio-Format anbieten
Berichten zufolge wird Apple Music Künstler:innen eine um 10 Prozent höhere Lizenzgebühr für Musik zahlen, die im Spatial Audio-Format angeboten wird. Die neuen finanziellen Anreize sollen die Verbreitung von räumlicher Musik im Apple Music-Katalog weiter beschleunigen. Davon würden auch Apple Vision Pro-Nutzer:innen profitieren, für die dadurch ein audiovisuelles räumliches Erlebnis möglich wird. Laut Apple haben mehr als 90 Prozent der Abonnent:innen Spatial Audio bereits ausprobiert und die Gesamtzahl der Spatial Audio-Plays hat sich in den letzten zwei Jahren mehr als verdreifacht.
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