Meta Quest: Entwicklerkit verbessert räumliche Audio-Features

Meta Quest: Entwicklerkit verbessert räumliche Audio-Features

Die neuen Audio-Tools von Meta versprechen einen natürlicheren und besser lokalisierbaren Klang in VR, AR und MR, vom entfernten Schrei bis zum Flüstern neben dem Ohr.

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Am 7. Februar hat Meta die eigene "Presence Platform" um immersive Audiofunktionen erweitert. Das neue "XR Audio SDK" soll es Entwickler:innen leicht machen, räumliche, besser ortbare Klänge einzubauen. Vorerst ist es nur für die in VR weit verbreitete Unity Engine verfügbar. Unterstützung für die Unreal Engine, Wwise und FMOD ist geplant.

Die Presence Platform ist eine Sammlung von Entwicklungswerkzeugen und Programmierschnittstellen, die mit Quest 2 und Quest Pro beispielsweise Hand- und Sprachinteraktionen sowie Augmented-Reality-Funktionen ermöglichen.

Die Möglichkeiten des "Spatial Audio Rendering" sowie der Raumakustik-Funktionalität bauen auf dem bisherigen "Oculus Spatializer" auf und sollen in Zukunft kontinuierlich erweitert werden. Das System sei deutlich besser für den VR-Einsatz geeignet als eingebaute Audiosysteme in populären Spiele-Engines, die primär auf Konsolen und den PC ausgerichtet sind, so Meta im offiziellen Entwickler-Blog.

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Akustische Immersion auch für Audio-Laien

Das neue Audio-SDK hingegen biete sowohl Flexibilität als auch einfache Handhabung. Sogar Entwickler:innen mit keinerlei Audioerfahrung ermögliche es eine für die Immersion essenzielle Abmischung.

Als Beispiel präsentierte Meta auf seinem Connect Event im Oktober 2022 bereits den Einsatz in der virtuellen Büro- und Meetinganwendung Horizon Workrooms für Quest 2 und Quest Pro. An deren Konferenztischen kommt es vor allem auf den passenden Klang von Stimmen aus verschiedenen Richtungen an.

Der bisherige "Oculus Spatializer" wird weiterhin in der Unreal Engine, FMOD oder Wwise unterstützt - oder für diejenigen, die eine native API-Lösung wünschen. In diesen Bereichen empfiehlt Meta, noch kein Upgrade durchzuführen.

Für neue Projekte in der Unity Engine empfiehlt Meta, das neue "XR Audio SDK" zu verwenden, um Apps langfristig besser warten zu können oder experimentelle Features auszuprobieren.

Anleitungen und Beispiele finden sich in der offiziellen Dokumentation zum "XR Audio SDK" und im Meta Developer Center.

Quellen: Meta-Quest-Blog