Virtual Reality

Wie Owlchemy Labs auf Virtual Reality wettete und gewann

Tomislav Bezmalinovic
Alex Schwartz ist Gründer und CEO von Owlchemy Labs. Er glaubt, dass die Technologie nur mit autarken Systemen Mainstreampotenzial hat.

Owlchemy Labs hat mit Job Simulator eines der erfolgreichsten VR-Spiele produziert: 3 Millionen US-Dollar soll der Titel laut Entwickler seit seinem Erscheinen im vergangenen April umgesetzt haben. In einem Interview spricht CEO Alex Schwartz über die Risiken, die das Studio mit der Entwicklung des Spiels eingegangen ist, über dessen unerwartet großen Erfolg und die Verkaufsprognosen von VR-Brillen.

Die Entwickler von Owlchemy Labs sind Pioniere der VR-Spielentwicklung. Laut Alex Schwartz soll das Studio bereits ein halbes Jahr vor der Ankündigung von HTC Vive einen Prototyp der VR-Brille erhalten haben. "Wir erlebten raumfüllendes Tracking und Interaktion mit den Händen. Wir dachten: ' Lasst uns alles, was wir über Spielentwicklung und Game Design wissen, vergessen und von neu anfangen'", erzählt Schwartz gegenüber Venturebeat.

Das Studio wollte einen Titel produzieren, der familienfreundlich ist und den man sofort versteht und bedienen kann. Mit ihrem ungewöhnlichen Spielkonzept sind sie dennoch ein großes Risiko eingegangen: "Am Anfang war es es sehr schwer. Etwas mit Waffen oder dem Weltall zu machen, das ergibt Sinn in den frühen Tagen von VR. [...] Menschen denken normalerweise nicht, dass es Spaß machen würde, mit einem Tacker zu werfen oder einen Donut zu essen, aber wie sich herausstellte, war genau das der Fall."

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