Virtual Reality

VR-Flopspiel fährt hohe Verluste ein, Entwickler fordert mehr Unterstützung

Tomislav Bezmalinovic
Joe Radak machte mit seinem letzten VR-Projekt Verluste von über 40.000 US-Dollar. Nun analysiert er seine Fehler.

Joe Radak machte mit seinem letzten VR-Projekt Verluste über 40.000 US-Dollar. In einem Blogpost analysiert er seine Fehler und kritisiert VR-Plattformbesitzer für fehlende Unterstützung.

"Es ist kein Geheimnis, dass sich VR-Spiele schlecht verkaufen. Aber die meisten Leute wissen nicht, wie schlecht sie sich verkaufen und wie teuer sie einen Entwickler zu stehen kommen können", schreibt Radak in einem Blogpost.

Unabhängige VR-Entwickler würden, aus Angst vor einem schlechten Image oder weil sie an Vertraulichkeitsvereinbarungen gebunden sind, nicht öffentlich über Misserfolge und die Lehren reden, die sie aus der Entwicklung ziehen. Radak will hingegen offen über Versäumnisse und Fehler sprechen - um eine Diskussion anzuregen und unerfahrenen VR-Kleinentwicklern etwas mit auf den Weg zu geben.

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