Virtual Reality

VR-Entwickler: Nur Idioten entwickeln Virtual-Reality-Spiele

Tomislav Bezmalinovic
Oculus' Chef für Inhalte Jason Rubin versteht Valve und HTC nicht. Exklusivdeals bringen die gesamte Branche voran, so Rubin.

Vor kurzem berichteten wir über Dean Hall, der auf Reddit VR-Entwickler in Schutz nahm, die Exklusivdeals eingehen. Wenn Unternehmen wie Oculus kein Geld für die Entwicklung von Software vorschießen würden, dann gäbe es noch weniger VR-Spiele, schrieb Hall. Nun hat sich ein weiterer Entwickler zu Wort gemeldet und Halls Aussagen untermauert.

Joe Radak hat ähnliche Erfahrungen gemacht wie Dean Hall und ein VR-Spiel herausgebracht, das nicht annähernd profitabel gewesen ist. Auf Medium rechnet er vor, was die Entwicklung des Titels gekostet hat und wieviele Einheiten des Spiels er hätte verkaufen müssen, um die Kosten zu decken.

Radak hat sein Spiel namens Light Repair Team #4 praktisch im Alleingang während 14 Wochen programmiert. Es erschien zum Marktstart von HTC Vive und wurde auf Steams Titelseite beworben, in einer Liste, die alle Launchtitel aufführte. Außerdem erschienen im Internet einige Artikel zum Spiel. Als Indie-Entwickler kam Radak für die Entwicklungskosten vollumfänglich selbst auf und griff hierfür auf Erspartes zurück.

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