Virtual Reality im Museum: VR-Tour durch die Bronzezeit
Sätze, die man aus dem Museum kennt: Fass nichts an, sei leise oder bleib ruhig sitzen. Sätze, die man nicht kennt: Bitte applaudieren, bau die Statue um oder geh tauchen. Was real undenkbar wäre, wird in der virtuellen Realität schnell Wirklichkeit. Deswegen haben das British Museum und das National History Museum in London Virtual-Reality-Elemente in ihre Ausstellungen integriert.
Mit GearVR ausgestattet können Besucher des British Museums einen immersiven Rundgang durch die Ausstellung über die Bronzezeit unternehmen. Die 3D-Ausstellungsobjekte können von den Besuchern genau untersucht und von den Kuratoren des Museums unterschiedlich inszeniert werden. Wurde ein Messer für die Jagd verwendet oder doch eher zum Holz schnitzen? In der Realität können die Objekte häufig nur in einem Szenario dargestellt werden, da der Platz im Museum beschränkt und der Aufwand ein Ausstellungsstück zu präparieren hoch ist. Viele Ausstellungsstücke sind nur als Einzelstücke vorhanden. Der Kurator muss also überlegen, welche Inszenierung sinnvoll ist. Virtuell ist es deutlich einfacher, ein Ausstellungsstück in vielen unterschiedlichen Kontexten zu zeigen. Mit dem Blick durch GearVR ändert sich einfach die virtuelle Umgebung der Ausstellungsstücke und damit verbundene Geschichten können vielfältig dargestellt werden.
[blockquote cite="Chris Michaels, Leiter der Digital- und Kommunikationsabteilung des British Museums"]Virtual Reality gibt uns die Möglichkeit einen fantastischen neuen Kontext für Objekte der Ausstellung zu schaffen und neue Interpretationen der Ausstellungsstücke aus der Bronzezeit zu entdecken.[/blockquote]Die VR-Ausstellung ist erst ab 13 Jahren freigegeben, ähnlich wie Oculus Rift von Facebook. Das Museum stellt für Familien mit jüngeren Kindern stattdessen Tablets mit einer Augmented-Reality-App bereit. Anstatt durch eine VR-Brille sehen die Kinder die virtuellen Geschichten auf dem Display des Tablets. Ab fünf Personen können Familien außerdem einen speziellen Videoraum nutzen, der mit einem interaktiven 3D-Bildschirm ausgestattet ist.
___STEADY_PAYWALL___Virtuelles Tauchen im Natural Hirstory Museum
Dort zeigt das Natural History Museum den Besuchern einen 15-minütige Kurzfilm in Virtual Reality, der sie in die Unterwasserwelt der ersten Erdbewohner entführt. Der vom bekannten Tierfilmer David Attenborough produzierte VR-Film "First Life" basiert auf den Forschungsergebnissen des Museums. Kooperationspartner des Projekts ist Samsung, weshalb der Elektronikkonzern dem Museum GearVR und passende Galaxy S6 Smartphones stellt.
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Für Samsung ist das nicht nur eine gute PR-Maßnahme, sondern auch eine Feldstudie - was ist mit Virtual Reality für Ausstellungen möglich und wie reagieren die Besucher auf die Inhalte? Sind sie bereit, eine VR-Brille in der Öffentlichkeit zu tragen? Bisher wurden hauptsächlich Gamer und Technik-Enthusiasten mit GearVR gelockt. Im Museum kommen auch Menschen mit der neuen Technologie in Kontakt, die noch wenig bis gar nichts über Virtual Reality wissen. Bisher wird das Angebot offenbar sehr gut angenommen.
[blockquote cite="Emily Smith, Leiterin der Öffentlichkeitsarbeit Natural History Museum"]Die VR-Ausstellung ist bei den Besuchern sehr beliebt. Wegen der hohen Nachfrage bieten wir jetzt mehr Geräte an und lassen die virtuelle Tour täglich laufen. Manche Besucher applaudieren nach der Vorstellung sogar.[/blockquote]Weitersagen:
[bctt tweet="'Manche Besucher applaudieren hinterher.' #VirtualReality-Tour im British Museum."][mashshare]Hinweis: Links auf Online-Shops in Artikeln können sogenannte Affiliate-Links sein. Wenn ihr über diesen Link einkauft, erhält MIXED.de vom Anbieter eine Provision. Für euch verändert sich der Preis nicht.