VR-Spiele

Virtual Reality hat ein Couch-Problem

Tomislav Bezmalinovic
Goethe mit Quest 2 und Controller halb liegend vor einer italienischen Landschaft.

Johann Heinrich Wilhelm Tischbein: Goethe in der Campagna / Photoshopped by MIXED

Die meisten VR-Inhalte sind fürs Sitzen, Stehen und Gehen ausgelegt. Wer VR im Liegen konsumieren möchte, hat das Nachsehen. Ein Plädoyer für mehr Couch-Kompatibilität.

Ich liebe VR-Spiele, die physisch fordern. Ich räume die Möbel beiseite, ziehe meine Turnschuhe an und los geht es. Solange ich mich bewege, trainiere und kämpfe und dabei alles um mich herum vergesse, merke ich nicht einmal, dass ich über längere Zeit mehr oder weniger an Ort und Stelle stehe.

Anders verhält es sich mit VR-Inhalten mit schwachen oder keinen Interaktionen. In diesem Fall spüre ich das Gewicht und die Trägheit meines Körpers schon nach wenigen Minuten. Selbst das VR-Headset scheint stärker als sonst zu drücken.

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