VR-Apps

Virtual Arena: VR-Spielhallen und -Attraktionen auf dem Vormarsch

MIXED
Eine Gruppe von Menschen mit VR Brillen und Waffen.

KWP

Der Branchenexperte Kevin Williams befasst sich in seiner aktuellen Virtual Arena-Kolumne mit dem Einsatz von XR in der Freizeit- und Unterhaltungsbranche. Er berichtet über die explosionsartige Zunahme neuer standortbasierter Unterhaltungseinrichtungen, die die neuesten VR-Erlebnisse in London anbieten.

Autor: Kevin Williams

In dieser MIXED-Kolumne werfen wir einen Blick auf eine der wichtigsten Entwicklungen von VR im Mainstream. Während viele davon ausgingen, dass VR für Konsumenten der Haupttreiber dieser Technologie sein würde, hat die kommerzielle Unterhaltungsszene durch VR-Automaten und Location-Based Entertainment (LBE) Tausenden Spielern ihre ersten Erfahrungen mit immersiver Unterhaltung ermöglicht.

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