VR-Hardware

SteamVR im Februar 2022: Jede zweite VR-Brille ist eine Quest

Tomislav Bezmalinovic
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Valve

Im Februar 2022 stagnierte Metas Marktanteil bei SteamVR. Wie viel Wachstumspotenzial hat der Hersteller noch?

Valves monatliche Hard- und Softwareumfrage erfasst alle VR-Brillen, die im betreffenden Monat mindestens einmal an PCs mit Steam-Installation angeschlossen waren und deren Nutzer:innen an der Umfrage teilnehmen. Die Statistik gibt unter anderem den Prozentanteil der SteamVR-Nutzer:innen an der Steam-Gesamtnutzerschaft wieder.

Dieser betrug im Januar 2022 2,14 Prozent, im Februar sank er leicht auf 2,12 Prozent. Der bisherige Rekordwert liegt bei 2,31 Prozent (Mai 2021).

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