Uncategorized

Software erzeugt realistische Avatarbewegungen [Video]

Tomislav Bezmalinovic
Deepmotion

Aktuelle VR-Systeme wie HTC Vive, Oculus Rift und Playstation erfassen nur die Bewegungen des Kopfes und der Hände. Das US-Startup Deepmotion arbeitet an einer Technologie, die aus diesen Trackingdaten virtuelle Körper erschafft, die sich lebensecht bewegen und dynamisch auf Interaktionen mit der Umgebung und Objekten reagieren.

Um anhand von drei Trackingpunkten die Bewegungen eines ganzen Körpers zu simulieren, greifen Entwickler auf Inverskinematik zurück. Bei diesem aus der Robotik stammenden Verfahren wird die räumliche Position nicht erfasster Körperpunkte wie der Ellbogen oder Knie anhand vordefinierter Posen abgeleitet.

Deepmotion arbeitet an einem dynamischeren Ableitungsmodell, das mit Hilfe maschinellen Lernens, physikbasierter Simulation und einem biomechanischen Modell des menschlichen Körpers gewonnen wurde. Das Ziel: Aus den Trackingdaten des Kopfes und der Hände möglichst glaubhafte Posen und Bewegungen abzuleiten, die sich komplexeren Interaktionen dynamisch anpassen.

PREMIUM-INHALT

Dieser Inhalt ist für unsere Abonnenten sichtbar.