von Robin Hasenbach, Unreal Engine Instructor für Epic Games
Echtzeitgrafik-Streaming aus der Cloud erobert mit Diensten wie Google Stadia oder Nvidia GeForce Now weiter den Markt. Nun veröffentlicht Epic Games mit Pixel Streaming ein universelles Remote Rendering für die Unreal Engine, das Entwickler unkompliziert in ihre Anwendungen integrieren können.
Mit der Remote-Streaming-Technologie Pixel Streaming können mit der Unreal Engine 4 entwickelte Anwendungen innerhalb eines lokalen Netzwerks, über ein VPN oder direkt im Internet von einem leistungsstarken Cloud-Computer auf ein beliebiges Endgerät als interaktiver Videostream übertragen werden. Die Nutzereingaben werden dabei zu der verbundenen Anwendung zurück übertragen.
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