Virtual Reality

Oculus Rift: Neue Software erleichtert Aufnahme von 360-Videos am PC

MIXED
Oculus' neues 360 Capture SDK für Oculus Rift vereinfacht die Aufnahme von 360-Videos und -Screenshots in einer VR-App.

Oculus' neues 360 Capture SDK vereinfacht die Aufnahme von 360-Videos und -Screenshots in einer VR-App.

In Zukunft dürfte es deutlich einfacher werden, 360-Videos von Spielen und VR-Erfahrungen aufzuzeichnen und zu teilen. Die Voraussetzung ist, dass VR-Entwickler Facebooks neue 360-Screenshot- und Video-Software in die eigene App integrieren. Das entsprechende Plugin, das mit Unity, Unreal und weiteren Engines kompatibel ist, stellt Facebook kostenlos bei Github zur Verfügung.

Zum Einsatz kommt das gleiche Renderverfahren ("Cube Mapping"), das Facebook für die performante Darstellung von 360-Videos auf der eigenen Web-Plattform entwickelte. Es soll bei guter Qualität deutlich schneller laufen als herkömmliche 360-Renderverfahren, sodass man mit einem normal schnellen Rechner eine VR-Szene mitschneiden kann. Gear VR unterstützt mit dem gleichen Verfahren seit März universelles 360-Streaming via Facebook Live ohne signifikante Einbußen bei der Performance.

PREMIUM-INHALT

Dieser Inhalt ist für unsere Abonnenten sichtbar.