Virtual Reality

Mixed-Reality-Storytelling: Interaktive Charaktere im Fokus

Matthias Bastian
Wenn der Bildschirm den Zuschauer nicht mehr vom Inhalt trennt und die Geschichte umrahmt, sollen interaktive Charaktere an Bedeutung gewinnen.

Wenn der Bildschirm den Zuschauer nicht mehr vom Inhalt trennt und die Geschichte umrahmt, sollen interaktive Charaktere an Bedeutung gewinnen.

Mit "Wolves in the Walls" veröffentlichen ehemalige Mitarbeiter des Oculus Story Studios erstmals eine mehrteilige interaktive Geschichte. Die VR-Adaption des gleichnamigen Kinderbuchs soll 2018 für Oculus Rift erscheinen. Je zehn Minuten Spieldauer wird einmalig ein US-Dollar fällig.

Mittelpunkt von Wolves in the Walls ist das kleine Mädchen Lucy. Sie entdeckt, dass sich in den Wänden ihres Elternhauses Wölfe verstecken und muss - mit der Hilfe des VR-Brillenträgers - ihre Familie retten.

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