Kostenloses Praxishandbuch: Wie filmt man gute 360-Videos?
Das VR-Unternehmen Jaunt teilt sein bisher erlangtes Wissen über die Produktion von 360-Videos in einem umfangreichen Praxishandbuch. "The Cinematic VR Field Guide: A Guide to Best Practices for Shooting in 360°" ist als kostenloser Download verfügbar.
Jaunt hat reichlich Erfahrung bei der Produktion und Distribution von 360-Inhalten. Das dabei erlangte Wissen teilt das Unternehmen jetzt im Praxishandbuch "The Cinematic VR Field Guide: A Guide to Best Practices for Shooting in 360°" auf über 60 Seiten. Das Handbuch vermittelt Basiswissen zum Storytelling, dem Drehablauf und zur Kameratechnologie.
Der Guide ist hier kostenlos erhältlich, nicht einmal mit seiner E-Mail-Adresse muss man bezahlen - das ist bemerkenswert. Man wisse, wie entmutigend die 360-Filmerei anfangs sein könne, da die Regeln herkömmlicher Filmproduktionen nicht mehr greifen würden, heißt es in der Ankündigung zum Fieldguide. Ein Kapitel widmet sich beispielsweise der richtigen Ausleuchtung des Sets, die bei 360-Produktionen besonders schwierig ist - man kann die Lampen nirgends verstecken.
___STEADY_PAYWALL___Jaunt bezeichnet den Field Guide als "lebendes Dokument" und will laufend Verbesserungen einpflegen. Dafür hofft das Unternehmen auf reichlich Feedback aus der Community. Wer Vorschläge hat, kann diese via E-Mail an fieldguide(at)jauntvr.com senden.
The Cinematic VR Field Guide by Grant Anderson on Scribd
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Jaunt ist mit einem geschätzten Kapital von circa 100 Millionen US-Dollar eines der am besten finanzierten Startups der jungen VR-Szene. Unter anderem steckt das Geld von Disney in dem Unternehmen.
Zum Thema Film kooperiert Jaunt mit zahlreichen bekannten Unternehmen, investiert sowohl in Technologie als auch in Inhalte. Mit Google entwickelt das VR-Startup eine hochwertige Kamera für 360-Videos. Und für Samsung produzierte Jaunt mit "Invisible" die erste Serie in 360-Grad. Die hauseigene Jaunt-App ist für alle gängigen VR-Brillen verfügbar und dient als Verteilplattform für eigene und fremde Inhalte.
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