Im April veröffentlichte Facebook die Social-VR-App Spaces. In einem vierteiligen Artikel gibt der Produktdesigner Christophe Tauziet einen Einblick in die Entstehung der Anwendung.
Kurz nachdem die Arbeit an Spaces begonnen hatte, einigte sich das Team auf vier Designprinzipien: Die virtuellen Räume sollten möglichst interaktiv sein, die Grenze zur Außenwelt überschreiten, ein Gefühl von Sicherheit bieten und an Facebook erinnern.
Für die Darstellung von Avataren entwickelte das Social-VR-Team eine große Zahl unterschiedlicher Prototypen:
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