Fast auf den Tag genau ein Jahr ist es her, dass mit Oculus Rift die erste kommerzielle Virtual-Reality-Brille in den Verkauf ging. Wie zufrieden sind Entwickler mit der Marktentwicklung?
Die Webseite VRFocus hat eine Reihe von Studios um ein erstes Zwischenfazit gebeten: Wie gut lief das erste Jahr von Oculus Rift und wie entwickelt sich der Markt fürs VR-Gaming? Die Entwickler sind positiv gestimmt und schauen voraus.
Simon Gradner von Climax Studios (Gunsight/Bandit Six) lobt Oculus' Versuche, PC-VR zugänglicher zu machen, unter anderem mit verbesserten Treibern und einem starken Preisnachlass.
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