XR für den Klimaschutz: Elf Teams wollen die Welt verändern

XR für den Klimaschutz: Elf Teams wollen die Welt verändern
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Elf Teams aus aller Welt wollen mit der XR-Technologie den Klimawandel bekämpfen. Die beste Idee wird mit 100.000 US-Dollar prämiert.

Der Klimawandel ist eine der größten Herausforderungen unserer Zeit. Um ihn zu bekämpfen, sind vor allem politische und wirtschaftliche Maßnahmen notwendig. Kreative und pädagogische Ansätze sind jedoch ebenfalls wichtig, denn sie können das Gefahrenbewusstsein der Menschen und ihr Engagement stärken.

Genau das ist das Ziel der Finalist:innen der XR Prize Challenge: Fight Climate Change. Sie nutzen Augmented und Virtual Reality, um die Ursachen und Folgen des Klimawandels sowie mögliche Lösungen zu visualisieren und zu vermitteln.

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Problemlöser:innen aus aller Welt

Aus 150 Bewerbern wurden elf Teams ausgewählt. Sie vertreten vier verschiedene Kategorien: Ersatz von verschwenderischen Materialpraktiken, Visualisierung der Ursachen und Auswirkungen des Klimawandels, Aufklärung über Lösungen für den Klimawandel und Optimierung von Design und Umsetzung von Klimaschutzmaßnahmen.

Die Teams kommen aus drei Kontinenten und vier Ländern: sieben aus den USA, zwei aus Großbritannien, eines aus Brasilien und eines aus Dänemark. Frauen leiten oder vertreten die Mehrheit der Projektteams (sechs von elf).

Die AWE findet vom 30. Mai bis 1. Juni in Santa Clara, Kalifornien, statt. Sie ist die weltweit größte XR-Fachmesse mit über 300 Ausstellern, die das gesamte Spektrum des XR-Ökosystems abbilden. Auf ihr werden die Finalist:innen ihre Projekte präsentieren. Das Gewinnerteam des mit 100.000 US-Dollar dotierten Preises wird am 1. Juni im Rahmen der Auggie Awards bekannt gegeben.

Jedes Projekt ein besonderes Erlebnis

Die Projekte der Finalist:innen sind sehr vielfältig und innovativ. The Sea is Coming! etwa ist eine interaktive VR-Erfahrung, bei der die Spieler:innen in Abhängigkeit von ihren Entscheidungen eine Küstenstadt retten oder zerstören können. Die AR-Anwendung Between Two Worlds projiziert virtuelle Kunstwerke ausgestorbener Tiere in die reale Welt.

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Weitere Projekte sind eine wissenschaftliche Forschungsinitiative zur Wiederherstellung von Tiefseekorallen (The Immersion Project), eine AR-App zur Gestaltung zukünftiger Städte (inCitu), ein Spiel zur Mülltrennung in Singapur (Waste Warrior) und eine Reise in die Arktis (Qikiqtaruk).

XR als wichtiges Werkzeug im Kampf gegen den Klimawandel

Die Finalist:innen der XR Prize Challenge: Fight Climate Change zeigen, wie XR-Technologie dabei helfen kann, den Klimawandel zu bekämpfen und die Menschen dafür zu sensibilisieren. Sie nutzen die immersiven Möglichkeiten von AR und VR, um emotionale Verbindungen herzustellen, komplexe Daten zu veranschaulichen und nachhaltiges Verhalten zu fördern. Sie zeigen auch die Vielfalt und das Potenzial der sich ständig weiterentwickelnden XR-Industrie.

Die Organisator:innen des Wettbewerbs sind von der Qualität der Projekte und dem Engagement der Finalist:innen begeistert. Ori Inbar, Mitbegründer von AWE, sagt: „Wir sind sehr stolz auf die elf Teams. Sie haben sich den Respekt unserer Expertenjury verdient. Ihr gemeinsames Engagement für die Bekämpfung des Klimawandels ist beachtlich. Sie zeigen, dass XR ein wichtiges, wenn nicht sogar lebenswichtiges Werkzeug in diesem Kampf um die Zukunft der Erde ist.“

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