Flat2VR Studios stellen erste Projekte vor: Diese 4 Games kommen vom Flatscreen in die Virtual Reality
Flat2VR Studios bringt vier beliebte Spiele in die Virtual Reality. Von actionreichem Rennspaß bis Rhythmus ist alles dabei. Lest hier alles über die ersten Projekte des Studios.
Flat2VR Studios hat während des VR Games Showcase seine ersten vier Projekte angekündigt. Das Unternehmen arbeitet an VR-Adaptionen der Rennspiel-Serie FlatOut, des Roguelite-Shooters Roboquest, des Retro-FPS Wrath: Aeon of Ruin sowie des Rhythmusspiels Trombone Champ.
FlatOut
Die FlatOut-Reihe, bekannt für ihre Demolition-Derby-Rennen und zerstörbare Umgebungen, soll laut Flat2VR Studios die immersiven Möglichkeiten von VR voll ausschöpfen. Für Roboquest verspricht das Studio eine Intensivierung des schnellen Gameplays und der comicartigen Grafik in der Virtual Reality.
Wrath: Aeon of Ruin
Wrath: Aeon of Ruin, ein von der Quake-Engine angetriebener Shooter im Stil der 90er-Jahre, soll in VR ein noch atmosphärischeres Erlebnis bieten. Die Adaption wird in Zusammenarbeit mit Team Beef und 3D Realms entwickelt.
Trombone Champ: Unflattened
Trombone Champ: Unflattened, eine VR-Version des Überraschungshits Trombone Champ, wird im Herbst 2024 für Meta Quest, Playstation VR 2 und Steam VR erscheinen. Das Spiel bietet über 50 Songs, einen Einzelspieler-Kampagnenmodus, 3D-Umgebungen und Anpassungsmöglichkeiten für die virtuelle Posaune.
Roboquest
In einer postapokalyptischen Welt kämpft ihr als wiedererweckter Guardian gegen Roboterhorden in zufällig generierten Umgebungen. Das VR-Erlebnis verspricht intensive Kämpfe, vielfältige Waffen und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, eingebettet in einen comicartigen Grafikstil.
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Flat2VR: Erste Projekte nach erfolgreichem Studio-Launch
Flat2VR Studios wird Trombone Champ: Unflattened und weitere Titel auf der Gamescom 2024 im Home of XR-Megabooth präsentieren. Dieser Bereich wird mit 18 spielbaren Erfahrungen von 13 Studios die bisher größte VR-Präsenz auf der Gamescom darstellen.
Flat2VR Studios entstand aus der Flat2VR-Modding-Community, die sich auf inoffizielle VR-Portierungen von Flatscreen-Spielen spezialisiert hatte. Das Unternehmen konnte bereits wichtige finanzielle Unterstützung sichern.
Es ging eine Partnerschaft mit dem Investmentunternehmen Hartmann Capital ein und wurde in das Förderprogramm A16Z GAMES SPEEDRUN 3 des Risikokapitalgebers Andreessen Horowitz aufgenommen, was ein Startkapital von 750.000 US-Dollar einbrachte.
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