Die VR-Branche ist auf der Suche nach dem ultimativen Anwendungsszenario für die VR-Brille. Sony probiert sich innerhalb der Gamingbranche mit Inhalten außerhalb von Spielen aus.
Es schien lange Zeit so offensichtlich: VR-Brillen sind fürs Gaming gemacht. Rund ein Jahr nach dem Launch der ersten Geräte zeigt sich, dass der Übergang von Monitorspielen in die VR-Brille nicht so nahtlos klappt, wie die Industrie sich das erhofft haben mag.
Zweifellos sind Spieler derzeit die Kernzielgruppe der VR-Brillenhersteller, das gilt insbesondere für Sonys Playstation VR. Aber die Zielgruppe springt nicht vorbehaltlos auf die neue Technologie an und feiert sie als die nächste Generation ihres Hobbys. VR-Spiele sind eher eine Verästelung zu herkömmlichen Spielen, eine exotische Nische für Gamer, die sich gerne mit ungewöhnlichen und neuen Inhalten befassen.
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