Ist Playstation VR 2 am PC ein Hit? Erster Hinweis auf Nutzerzahlen
Die jüngste SteamVR-Statistik gibt einen ersten Hinweis darauf, wie häufig Playstation VR 2 am PC genutzt wird.
Im August brachte Sony einen PC-Adapter für Playstation VR 2 heraus, und seither kann man das VR-Headset auch am PC nutzen.
Valves monatlich durchgeführte Hard- und Softwareumfrage zeigt jetzt, dass das Headset im September 2024 auf Platz 9 der meistgenutzten PC-VR-Headsets gelandet ist, vor Geräten wie HTC Vive Pro, der ersten Meta Quest und Quest Pro.
Rund 2,4 Prozent aller von Valve erfassten PC-VR-Headsets waren Playstation VR 2. Geht man davon aus, dass Steam circa 130 Millionen monatliche Nutzer:innen hat, so entsprechen 2,4 Prozent etwas mehr als 50.000 am PC-genutzten PSVR 2s.
Das VR-Headset wurde schon im August von der Statistik erfasst. Die damalige Prozentzahl war allerdings nicht repräsentativ, da viele Nutzer:innen Anfang des Monats an der Umfrage teilnehmen und der PC-Adapter erst am 7. August auf den Markt kam.
Während Playstation VR 2 im September 2 Prozentpunkte hinzugewann, büßte Quest 2 rund 2 Prozentpunkte ein. Dies legt nahe, dass eine stattliche Zahl an Quest 2-Nutzer:innen auf Playstation VR 2 als PC-VR-Headset der Wahl gewechselt haben. Entweder besaßen sie bereits eine Playstation VR 2 oder kauften ein Gerät, um es am PC zu nutzen. Ob der PC-Adapter die Verkäufe der PSVR 2 angekurbelt hat, lässt sich der SteamVR-Statistik nicht entnehmen.
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In Sonys Ökosystem dürfte der PC-Adapter jedenfalls keine große Anzahl neuer Nutzer:innen gespült haben, wie eine Capcom-Statistik nahelegt. MIXED notierte, dass Ende Juli 2024 127.000 Spieler:innen die PSVR-2-Version von Resident Evil 4 (PS5-exklusiv) gespielt hatten, Anfang Oktober liegt diese Zahl bei 138.000.
Was ist Valves SteamVR-Statistik?
SteamVR ist die mit Abstand größte PC-VR-Plattform. Die obige Tabelle stammt aus Valves monatlich aktualisierter Steam-Hard- und Softwarestatistik. Sie erfasst alle VR-Headsets, die im betreffenden Monat an PCs mit Steam-Installation angeschlossen waren und deren Nutzer:innen an Valves Datenerhebung teilnahmen.
Die Tabelle lässt Rückschlüsse auf die relative Verbreitung von PC-VR-Headsets untereinander zu, registriert jedoch keine ausschließlich autark genutzten Geräte.
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