Klänge und Geräusche können ebenso viel zur Immersion beitragen wie visuelle Reize. Ingenieure von Oculus haben zwei neue 3D-Audio-Techniken vorgestellt, mit denen Entwickler noch realistischere Klangerlebnisse schaffen können.
Raumklang mit Oculus Rift war bislang für Soundquellen optimiert, die mindestens ein Meter vom Spieler entfernt sind. Das reicht, um die Richtung und die ungefähre Entfernung von Klängen und Geräuschen auszumachen.
Mit Oculus Touch brachte das Unternehmen die Hände des Nutzers in die Virtual Reality, wodurch in Spielen und Anwendungen klanglich sehr viel mehr in der unmittelbaren Umgebung des Spielers passiert.
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