AR-Apps

Netflix beobachtet Virtual-Reality-Markt für 360-Videos

Matthias Bastian
Netflix experimentiert zwar mit Virtual Reality, so wirklich überzeugt ist das Unternehmen vom neuen Format jedoch noch nicht.

360-Videos sind noch vor Spielen die am häufigsten genutzten Inhalte für Virtual Reality. Ein Unternehmen, das das Thema 360-Video schnell nach vorne bringen könnte, ist der US-Streaming-Service Netflix.

Im Rahmen des Mobile World Congress sprach nun Chris Jaffe, verantwortlich für Produktinnovationen bei Netflix, erstmals über 360-Videos. "Im Moment denken wir, dass Virtual Reality besonders gut für Spiele geeignet ist. Wir sind aber sehr daran interessiert, wie sich die neue Plattform im Bereich Storytelling weiterentwickelt. Wir beobachten, wo die Sache hingeht", sagte Jaffe dem US-Online-Magazin Trusted Reviews.

Netflix startete ursprünglich als reiner Bereitsteller einer Infrastruktur für Video-Streaming, entwickelt aber schon seit geraumer Zeit eigene Serienformate und vermarktet diese mittlerweile weltweit erfolgreich. Für das US-Unternhemen ist es günstiger die Serien selbst zu produzieren, als die Rechte für die Ausstrahlung teuer einzukaufen. Würde Netflix sich dafür entscheiden, eine eigene VR- oder 360-Produktion auf den Markt zu bringen, könnte das für die VR-Filmbranche ein wichtiger Schritt sein, um die Aufmerksamkeit eines größeren Marktes zu gewinnen.

PREMIUM-INHALT

Dieser Inhalt ist für unsere Abonnenten sichtbar.