Virtual Reality

HTC Vive: Entwicklerkit mit Eye-Tracking, Plugins für Unity und Unreal Engine

Matthias Bastian
Nach Metaio in 2015 kauft Apple erneut wichtige Kerntechnologie für Virtual und Augmented Reality in Deutschland ein. Diesmal ist es SMI.

Update vom 23. Juli:

In einer neuerlichen Pressemitteilung bestätigt SMI eine Entwicklerversion von HTC Vive mit integriertem Eye-Tracking. Dafür wurden zwei kleine Kameras und eine Quelle für Infrarotlicht in das Standardgehäuse der VR-Brille verbaut. Zuvor integrierte SMI eine Eye-Tracking-Lösung bereits in die zweite Entwicklerversion von Oculus Rift und in Samsungs mobile VR-Brille Gear VR. Das Entwicklungsumgebung basiert auf C#/C++ und kommt mit einem Plugin für Middleware wie Unity, Unreal Engine und WorldViz Vizard.

SMI benennt die Einsatzszenarien von Eye-Tracking in VR-Brillen wie folgt:

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