Update vom 23. Juli:
In einer neuerlichen Pressemitteilung bestätigt SMI eine Entwicklerversion von HTC Vive mit integriertem Eye-Tracking. Dafür wurden zwei kleine Kameras und eine Quelle für Infrarotlicht in das Standardgehäuse der VR-Brille verbaut. Zuvor integrierte SMI eine Eye-Tracking-Lösung bereits in die zweite Entwicklerversion von Oculus Rift und in Samsungs mobile VR-Brille Gear VR. Das Entwicklungsumgebung basiert auf C#/C++ und kommt mit einem Plugin für Middleware wie Unity, Unreal Engine und WorldViz Vizard.
SMI benennt die Einsatzszenarien von Eye-Tracking in VR-Brillen wie folgt:
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