Virtual Reality

Forscher arbeiten an VR-Brillen, die sich dem Sehvermögen anpassen

Tomislav Bezmalinovic
Fokus_Auge

Forscher der Universitäten Stanford und Dartmouth arbeiten an VR-Brillen, die Tiefenschärfe simulieren können und individuelle Faktoren wie Kurzsichtigkeit und Weitsichtigkeit berücksichtigen, um jedem Nutzer das bestmögliche Seherlebnis zu bieten.

Eines der noch ungelösten technischen Probleme von Virtual Reality ist, dass VR-Brillen keine Tiefenschärfe simulieren können. Wenn man ein reales Objekt fokussiert, das sich direkt vor einem befindet, wird der Hintergrund automatisch unscharf. Die VR-Displays tragen diesem Effekt noch nicht Rechnung und zeigen alles scharf, was sich im Blickfeld befindet. Das irritiert die Augen und kann nach einer längeren Verweildauer in der Virtual Reality zu Beschwerden führen.

"Nach 30 oder 40 Minuten kann es passieren, dass die Augen schmerzen oder Kopfschmerzen auftreten", sagt Nitish Padmanaban, ein Doktorand und Mitglied der Forscherteams gegenüber der Stanford News. "Einem ist vielleicht nicht klar, was nicht stimmt, aber man spürt es. Wir denken, dass das einen negativen Effekt auf Menschen haben wird, sobald sie beginnen, längere und bessere VR-Inhalte zu konsumieren."

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