DLSS 3: Nvidia bringt KI-Rendering aufs nächste Level

Mit DLSS 3 verspricht Nvidia Performance-Sprünge um den Faktor vier. Eine neue Technik, die ganze Frames darstellt, soll KI-Rendering aufs nächste Level bringen.
Mit KI-gestütztem Rendering wie Nvidias DLSS können Entwicklungsstudios mit dem gleichen Rechenaufwand wahlweise mehr visuelle Details oder höhere Bildwiederholraten auf den Bildschirm bringen. Der Leistungszuwachs durch diese Software-Optimierung kann größer ausfallen als bei Hardware-Upgrades.
DLSS 1 und 2 sind auf Upscaling optimierte neuronale Netze, die eine Szene um passende Pixel ergänzen und so das Bild ohne zusätzlichen Rechenaufwand hochskalieren können. Die Netze wurden mit gering und extrem hochaufgelösten (16K) Screenshots trainiert, um den Unterschied zwischen den Auflösungen zu lernen. DLSS 2 ist dank eines neuen Trainingsansatzes mit mehr Spielen kompatibel als DLSS 1.
DLSS 3: Nvidia lässt KI ganze Frames prognostizieren
Mit DLSS 3 sollen auch typischerweise CPU-limitierte Spiele in großen Welten oder mit komplexer Physik auf einer Ada-GPU mit einer höhere Framerate laufen, als die CPU sie normalerweise berechnen könnte.
35 Spiele zum Start - los geht’s im Oktober
Grafisch besonders anspruchsvolle Spiele, speziell durch die komplexe Raytracing-Lichtberechnung, sollen besonders von DLSS 3 profitieren. Beim Microsoft Flight Simulator mit aktiviertem Raytracing verspricht Nvidia mehr als eine Verdopplung der Bildwiederholrate.
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DLSS 3 wird zum Start von mehr als 35 Spielen (siehe unten) samt Raytracing unterstützt, darunter grafisch aufwendige Titel wie Cyberpunk 2077 oder der zuvor erwähnte Flight Simulator.
DLSS 3 und kompatible Spiele sollen ab Oktober auf den Markt kommen. Die neue Neural-Rendering-Funktion ist bislang nur für die Architektur der neuen GeForce RTX-40-Karten angekündigt.
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Mehr zum Thema Neural Rendering und KI-Grafik gibt’s in unserem KI-Podcast mit Thomas Müller von Nvidia. Eine genaue technische Beschreibung von DLSS 3 steht bei Nvidia.
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