BodyLink will Ganzkörper-Tracking in VR ohne Motion Tracker ermöglichen
Die Kickstarter-Kampagne für BodyLink verspricht eine neue Generation von Bewegungsspielen mit Full-Body-Tracking und VR-Kompatibilität.
Mit BodyLink möchte ein Entwicklerteam die Bewegungsspiele ins moderne Zeitalter bringen. Die Android-basierte Konsole, die derzeit auf Kickstarter finanziert wird, kombiniert Full-Body-Tracking mit VR-Funktionen und Fitness-Features. Laut der Kickstarter-Kampagne wurden bereits über 76.000 US-Dollar von 378 Unterstützern gesammelt und damit das gesetzte Ziel von 5.000 US-Dollar bei Weitem überschritten.
BodyLink verzichtet auf Tracker, die ihr am Körper anbringen müsst, wie etwa Picos neue Motion Tracker und die HTC Vive Ultimate Tracker. Stattdessen setzt das System auf eine Ultra-Wide-Kamera mit 90 FPS für das Körper-Tracking sowie eine zusätzliche 4K-Kamera für hochauflösende Aufnahmen.
Diese Technologie soll es ermöglichen, Bewegungen von Händen, Füßen, Knien, Hüften, Ellenbogen und Schultern einzufangen und den Hintergrund ohne Greenscreen zu entfernen, was vor allem VR-Content-Creator ansprechen dürfte.
BodyLink unterstützt also Full-Body-Tracking in VR-Apps wie VRChat oder Dance Dash. Zudem kann das Gameplay aus VR-Brillen wie Meta Quest 3 über die Konsole direkt auf den SmartTV gecastet werden. Spielt ihr also zu Hause gemeinsam mit Freunden, können die das VR-Spielgeschehen am großen Bildschirm mitverfolgen.
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Vielseitige Plattform für Bewegung, Fitness und Unterhaltung
Diese Features bietet BodyLink:
- Breite App-Unterstützung: Zugriff auf Google Play Store mit speziell optimierten Motion-Control-Versionen klassischer Spiele
- Fitness-Integration: Ein Overlay zeigt Gesundheitsdaten wie Kalorienverbrauch in allen Apps an
- Retro-Kompatibilität: Unterstützung des Dolphin-Emulators für klassische Bewegungsspiele
- AR-Mode: Augmented-Reality-Spiele wie "Party Fowl" und virtuelle Anprobe-Apps wie DressX
- Entertainment-Hub: Kompatibilität mit Android-Streaming-Apps für Filme und Serien
BodyLink will die Lücke zwischen klassischen Bewegungsspielen und moderner VR-Technologie schließen. Ob das Konzept aufgeht, wird sich nach erfolgreichem Abschluss der Kickstarter-Kampagne zeigen.
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