Atari-Gründer Nolan Bushnell sieht die Matrix kommen
Der 74-jährige Pong-Entwickler Nolan Bushnell erfand sich während seiner Karriere immer wieder neu. Mit seinem jüngsten Startup "Modal VR" wendet er sich Virtual Reality zu. In einem Interview sagt Bushnell, weshalb er in die Technologie investiert und wie weit die Matrix noch entfernt ist.
Bushnell hat ein ehrgeiziges Ziel: Mit Modal VR möchte er Ganzkörpertracking auf einer Fläche von bis zu acht Fußballfeldern ermöglichen. Im vergangenen Oktober veröffentlichte sein Startup ein Video (siehe unten), das die Technologie vorführt: An den Ecken des Spielfeldes werden auf Stativen Sensoren platziert. Die Nutzer schlüpfen dann in einen Ganzkörperanzug und setzen sich die VR-Brille auf.
Die Bewegungsdaten werden von den Sensoren gesammelt und mit Hilfe eines Transmitters zu einem Laptop geschickt, der das reale und das digitale Geschehen synchronisiert und an die VR-Brillen übermittelt. Der Transmitter kann Bewegungsdaten von bis zu zehn Spielern verarbeiten. Sollten mehr Nutzer anwesend sein, können beliebig viele weitere Transmitter miteinander verbunden werden.
___STEADY_PAYWALL___Virtual Reality hat den nötigen Reifegrad erreicht
Bushnell hat die Virtual-Reality-Pleite in den 90er Jahren miterlebt. Dass er heute dennoch in das Medium investiert, hat mit dem technischen Fortschritt zu tun.
"Ich hatte viele Möglichkeiten in den 90er Jahren, in Virtual Reality zu investieren – ich habe die verantwortlichen Entwickler dann immer gebeten, mir vorzuführen, ob sie eine Latenz von unter zehn Millisekunden erreichen. Keiner konnte das damals. Heute ist das möglich", sagt Bushnell dem t3n Magazin.
Neben dem Gaming sieht Bushnell großes Potenzial für VR-Lernanwendungen. Virtual Reality könne Wissen in Form von Erfahrungen vermitteln und so die Abstraktion reduzieren:
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"Lernprozesse in unserem Gehirn laufen bildlich und räumlich ab. Wenn Menschen bestimmte Zusammenhänge besser erlernen können, indem sie diese buchstäblich erleben, dann ist das doch besser, als sie theoretisch in Büchern nachzulesen", sagt Bushnell.
Die Matrix ist nicht weit
Das Urgestein der Spielebranche glaubt, dass man digitale Welten in vier bis fünf Jahren fast nicht mehr von der Realität unterscheiden können wird. Die größte Herausforderung für eine perfekte Simulation sieht Bushnell bei der Wiedergabe von Haptik und Geschmack. "Essen wird den Turing-Test für Virtual Reality vorerst nicht bestehen", sagt Bushnell.
Um virtuelles Essen real zu erleben, müsse Virtual Reality eine weitere technologische Hürde nehmen. "Wir müssen das Nervensystem manipulieren. Keine Ahnung, ob das große Geräte sind, die am Nacken angebracht werden. Aber ich glaube, dass wir in circa sieben Jahren erste solcher tragbaren Technologien sehen werden", sagt Bushnell.
Vorerst genüge es aber, wenn Virtual Reality gut genug ist, um sie als realistisch zu empfinden. Eine perfekte Simulation sei hierfür nicht notwendig.
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