Laut den Analysten von Superdata Research sollen die Umsätze der VR-Branche in 2017 kräftig steigen. Europa ist und bleibt das Schlusslicht.
Nach dem eher gemächlichen Marktstart in 2016 soll laut den Analyten von Superdata Research in 2017 deutlich mehr VR-Hard- und Software verkauft werden. Der weltweite Umsatz beim Verkauf von Software und Services soll von rund 300 Millionen US-Dollar in 2016 auf 1,3 Milliarden US-Dollar in 2017 steigen.
Asien und Nordamerika liegen mit 430 Millionen US-Dollar respektive 403 Millionen US-Dollar beinahe gleichauf. Europa hängt mit einem Umsatz von 335 Millionen US-Dollar recht deutlich hinterher.
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