Meta Quest 3 ist jetzt die zweitbeliebteste PC-VR-Brille
Nach einem langen Kopf-an-Kopf-Rennen zieht Quest 3 an Valve Index vorbei und wird das am zweithäufigsten genutzte PC-VR-Headset.
Meta Quest 3 kam im Oktober 2023 auf den Markt und eroberte im Januar 2024 den dritten Platz in der SteamVR-Statistik hinter Quest 2 und Valve Index. Diese Platzierung hielt sich über mehrere Monate bis August 2024.
Im vergangenen Monat legte Quest 3 1,45 Prozentpunkte in Valve SteamVR-Statistik zu, während Quest 2 und Valve Index 1,33 bzw. 0,84 Prozentpunkte einbüßten.
Bei diesen Zahlen könnte es sich um natürliche Schwankungen handeln. Ein Teil der Nutzer:innen dürfte jedoch von den deutlich älteren Geräten auf Quest 3 umgestiegen sein, zumal Quest 2 seit längerem ausverkauft ist und Valve Index im Gesamtpaket immer noch doppelt so viel kostet wie Quest 3.
Auch Pico 4 hat sich im August gut entwickelt und kommt nun auf einen Nutzeranteil von über 3 Prozent. Das autarke Headset liegt aber immer noch hinter acht Jahre alten PC-VR-Urgesteinen wie HTC Vive und Oculus Rift.
Playstation VR 2 kann man seit dem 7. August als PC-VR-Headset nutzen. Das Gerät geht mit mageren 0,35 Prozentpunkten Nutzeranteil in die SteamVR-Statistik ein, was auf eine geringe Nutzung als PC-VR-Gerät hindeutet.
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Für diesen Herbst wird die Markteinführung der Meta Quest 3S erwartet, einer günstigeren Version der Quest 3, die ebenfalls als PC-VR-Headset verwendet werden kann. Wird sie Quest 3 in der SteamVR-Statistik überholen und wenn ja, wie bald?
Was ist Valves SteamVR-Statistik?
SteamVR ist die meistgenutzte PC-VR-Plattform. Quest-Headsets lassen sich mit einem Kabel oder kabellos via Air Link, Virtual Desktop und Steam Link drahtlos am PC nutzen und werden damit zu einem PC-VR-Gerät.
Die obige Tabelle stammt aus Valves monatlich aktualisierter Steam-Hard- und Softwarestatistik. Sie erfasst alle VR-Headsets, die im betreffenden Monat an PCs mit Steam-Installation angeschlossen waren und deren Nutzer:innen an Valves Datenerhebung teilnehmen.
Die Tabelle lässt Rückschlüsse auf die relative Verbreitung von PC-VR-Headsets untereinander zu, registriert jedoch keine autark genutzten Geräte.
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