Meta Quest: Tomb Raider bekommt inoffiziellen VR-Port
Team Beef arbeitet an einer VR-Portierung des ersten Tomb Raider für Meta Quest, die euch das Spiel wahlweise aus der Egoperspektive erleben lässt.
Team Beef kündigte das neueste Projekt vergangene Woche auf Patreon und X an und stellte folgende Features in Aussicht:
- Vollwertiges 6DoF-Tracking
- Immersive Egoperspektive
- Beidhändige Waffenführung
- Bewegungsgesteuerte Interaktionen (z. B. Klettern)
Die VR-Portierung kommt für Metas und Picos autarke Headsets und wird auf der beliebten Open-Source-Engine OpenLara basieren. Diese wurde von Timur "XProger" Gagiev geschaffen, der auch die Entwicklung des kürzlich erschienenen Tomb Raider I-III Remastered leitete. Die Neuauflagen kamen gut an bei Presse und Fans des Originals.
Tomb Raider VR wird, wie alle Projekte von Team Beef, nach Fertigstellung kostenlos zur Verfügung stehen. Wer das Entwicklertrio via Patreon unterstützt, erhält Zugriff auf die Betaversion der VR-Portierung.
Kein Zwang zur Egoperspektive
Team Beef brachte Ego-Shooter wie Doom 1–3, Quake 1–3, Half-Life, Return to Castle Wolfenstein sowie Star Wars Jedi Knight II auf autarke Headsets. Die VR-Portierungen erfreuen sich großer Beliebtheit und wurden Millionen Male heruntergeladen. Entwicklerlegende John Carmack vernetzte das Trio sogar mit id Software, in der Hoffnung, dass die VR-Adaptionen von Quake und Doom im Quest Store erscheinen können.
Auf Discord schreibt einer der drei Entwickler, Grant 'BaggyG' Bagwell, dass man jederzeit zwischen der Ego- und Schulterperspektive wechseln können wird. Das wird besonders in den Sprungpassagen und für Spieler:innen mit empfindlichem Magen geboten sein.
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- Kündigung jederzeit online möglich
Auch OpenLara unterstützt von Haus aus das Spielen aus der Egoperspektive, neben einer höheren Bildrate und Auflösung, verbesserten Wassertexturen und mehr.
Mehr Informationen zur neuen VR-Portierung gibt es auf Team Beefs Patreon-Seite und dem Discord-Server der Gruppe.
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