Hand- und Fingertracking sind in der XR-Zukunft als Standard-Interface fix eingeplant. Ein Entwickler zeigt jetzt bei SteamVR, wie Fingertracking mit einem Myo-Armband funktionieren könnte.
So ziemlich jeder größere Hersteller im XR-Bereich befasst sich mit Hand- und Fingertracking: Die Controller von Valve Index (Test) haben rudimentäres Hand- und Fingertracking per Sensor eingebaut, HTC bietet bei Vive-Brillen einen Fingertracking-Algorithmus. Sonys neue VR-Controller für PSVR 2 dürften ebenfalls eine Form des Fingertrackings bieten.
Hinzu kommen Hersteller von speziellen Modulen wie Ultraleap, die teils mit VR- und AR-Brillenherstellern für Zubehör kooperieren. AR-Brillenhersteller wie Microsoft oder Nreal bieten Hand- und Fingertracking ebenfalls als XR-Eingabemethode an.
PREMIUM-INHALT
Dieser Inhalt ist für unsere Abonnenten sichtbar.