Virtual Reality

Unreal Engine: OpenXR-Integration ist abgeschlossen

Tomislav Bezmalinovic
Unreal_Engine_Logo

Die jüngste Version der Unreal Engine hat OpenXR vollständig integriert.

OpenXR ist eine von weiten Teilen der XR-Branche getragene Schnittstelle, die sicherstellen soll, dass XR-Apps mit so vielen Endgeräten und Plattformen wie möglich kompatibel sind. Das Ziel ist, dass Entwickler ihre Software ohne größere Anpassungen für so viele XR-Ökosysteme wie möglich veröffentlichen können. Das spart Zeit und Geld und bringt Entwicklern einen größeren Absatzmarkt, wobei Konsumenten und Plattformbetreiber ebenfalls profitieren, da Software breiter verfügbar wird.

Seit der Finalisierung der OpenXR-Spezifikation vor ziemlich genau zwei Jahren stellten viele wichtige Unternehmen der XR-Industrie auf die Schnittstelle um, darunter Microsoft, Valve und zuletzt Facebook.

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